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ゲーム・エンタメ

ゲーム作ってるけど海底神殿ダンジョンのギミック考えて

海底遺跡の水中で、黄色と白のキャラクターが大きな泡の下を泳ぐイラスト

頼む

呼吸できる泡

移動速度常時1/4

水を抜くとボス弱体化

アザラシを蹴ると熱湯を冷ませる

ただしその先の宝箱は壊れる

DQM3の海底神殿 ギミックそのものはめっちゃよく出来てたけど死ぬほどつまらんし苦痛でしかなかったわ

糞みたいなパズル

どっかの水を抜くとどっかの部屋の酸素が無くなる

水の出し入れによるパズル

海水に浸かって圧死する床トラップ

水の出し入れパズルってスタンダードだけど スイッチ部屋から目的の場所への反復横跳びの連続で正直おもんないよね🥺

ウニを集めると通れるようになる

てか3Dか2Dかでまたやれる事も若干変わるやろ

水中ならではの面白いギミックって一度も体験したことないかもしれない

>>17 ぼくの夏休みで王冠拾ったら呼吸回復したのはなんか草

水を抜くとサメがビチビチ跳ねる

水を繋げて電気を通す

魚に変身してむしろ地上より速い

浮き輪で浮き上がって超ジャンプ

ボスはバギーで特攻しないと倒せない

重い靴を履くと強制的に沈むようにしよう

>>24 それずっと持ち歩いてるなら体重変わらんでしょ 四次元ポケットでもあんのかよ

>>24 トワプリだっけそれ

泳ぎの操作性をピカイチにしてくれよ

ボス部屋の四隅だけが呼吸できる場所

水流ベルトコンベア

流水を作る

スーパーメトロイドの水ステージ参考にしろ

ボス戦で雑魚敵の雑魚が定期的に湧く

薄暗くして深海生物に追いかけ回される

地形ダメージいらない つまらない

スポンジで水抜き出来る

水抜いて新しい通路

最終的には神殿ごと海面に浮上させて屋外で巨大ボス戦

水中ってあらゆるゲームでつまらんよなマイクラですら厳しいという

実はスイッチ操作して水を抜かなくても泳いで通れる

サイフォンの原理

BOSSは🦑

ボスの攻撃を海底に誘導して一定深度まで底抉るとマグマが噴き出して海水と対消滅→ボス弱体化

途中からでかい深海生物の体内ダンジョンになる

ギミックどころ道中なしでボス戦

キラーマジンガ様とエンカする

唐突に壁を突き破り潜水艦が突撃してくる

水位操作

宝箱だと思って開けたら陸地にワープ

エンディングまでサメが襲ってくるようになる

頭が3つのサメがボスか

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