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ゲーム・エンタメ

日本のゲーム会社ってカプコンとスクエニ以外は完全に落ちぶれたよな

ゲーム制作画面を指す黄色いキャラクターと、考え込む白いキャラクター

バンナム、セガ、コナミ あの頃の栄光はもうない

>>1 カプコンは分かるがスクエニは、、、? まあバンダイもえんちゃう知らんけど 他は論外、ただセガはぱい人に人気がある

セガの落ちぶれ様とか凄いやろ

>>2 今のセガってなんなんやろな

>>86 今のセガって結構あらゆるしがらみから自由な企業やと思うで

>>86 来年出る新作のSTRANGER THAN HEVENとVIRTUA FIGHTER CROSS ROADで完全復活するで

セガは如くでだいぶ儲かってるやろ

>>8 儲かってないぞ ミクでなんとかやっててサミーに支えてもらってる

それここ5年のスクエニの売上高と利益率みていってるん カプコンは爆上がりやけど スクエニなんて悲惨やで

>>14 ドラクエFFがある限りは無敵やろ

>>17 子供誰もやってないやん 今のジジイ死んだら終わりやで

>>25 それどころかもはやff16とかジジイすらやってなくないか

ゲームのクオリティでなく、赤字黒字の話か?

スクエニが無敵?うせやろ

そう思うと任天堂やっぱ強いな

日本のゲーム会社で経常利益率高いのって任天堂以外やとカプコン、コナミ、バンナムくらいやろ? スクエニやばいんちゃうん

>>27 ダントツでフロムやろ

>>30 フロムも高いな ただベースの売上高がしょぼすぎるけど

カプコンは大昔から ヒット作出す→ヒット作に依存して擦り続けて飽きられて業績悪化 もうダメか倒産だなと思われたその時新たなヒット作が出る そのヒット作に依存(省略 を定期的に繰り返してるから安心できない

昔のカプコンは潰れかかったときに新規の大ヒットIPを出して復活する不死鳥みたいな企業って評価だったけど 最近のカプコンの新規IPってプラグマタくらいで、それもモンハンみたいに次のスタンダードになる力があるとは思えないから危ないで

>>36 新規IPではないが 鬼武者を復活させたからワイは安心してみてるわ あのアクション力があるならまだ戦える

カプコンはリメイク売れまくってるし過去作の利益も群を抜いて高いしプラグマタなんて新規AAAタイトル売れるだけでも凄いやろ 今の時代他のメーカーでも新規大型IPなんてうれんぞ

スクエニって新規IP頑張ってるけどどれもこけまくってるな あの黒人のやつなんてもう皆忘れたやろ

スクエニは年配層がいなくなったらヤバそう 今の若者はリメイク・ソシャゲ乱発で騙せてないし

スクエニはFF17でコケたらガチで終わりそうやな

>>49 ドラクエ12っていうガチの最終兵器開発中やぞ

サイレントヒルやゴエモンだしたりプロスピとeフットボールとかいうバケモノソシャゲあるだけでコナミの方が上やと思うスクエニより

スクエニってあれだけ安定と言われてたFF14すら黄金で大コケしてマイナス53億や

普段ゲームやらん層が期待してるのは強すぎるやろ 他のメーカーが喉から手が出るほどほしい層やん

>>61 同じ「普段ゲームやらない」でも 新規って意味なら有り難いだろうが、ドラクエは残った従来ファンの年配層という意味だからなぁ

FF7リメイク1作目しかやっとらんけどバトルシステムにちょっと可能性感じたわ あれ位置避けだけやなくて難度高くなるけどアクションでガッツリ回避できるようになればもっと面白いんちゃうか

>>64 めっちゃわかる ATBをええ感じにアクションに落とし込んでてすごいわ リメイクという枷がなければもっとアクション寄りのええバトルシステムできるポテンシャルあると思う

ドラクエも続編は失敗したら会社の行末に関わるからって出すの遅すぎやねん アトラスのペルソナもそうやけど 2作前のタイトルやってたキッズなんてもうおっさんになってるやろ

>>67 ほんまにそう ポケモンが短いサイクルで出しまくる理由がわかるわ

モンハンも取り敢えずプロハン()をバッサリ切り捨てるぐらいのテコ入れせんと先細りする 格ゲーでそれ経験したはずやのに

ゲーム業界自体衰退してるよな あの任天堂も革新的なゲーム作れなくなってる

>>75 これワイも危惧してんねん 新規IPでヒットしたのしばらくないよな

ドラクエは逆に堀井さんが離れた方がいい気もするわ 11でストーリー的な奥の手は出し切ったし、 これ以上はもうオープンワールドにするしかないやろ

FFも終わったよな16とか某アレとか評判悪いやん

スクエニのスクエア部分も落ちぶれてるやろ

>>84 技術はあるんやけどなぁ

スクエニはとりあえず吉田は切った方がいい

ゲーム専用機(コンソール)の市場が縮小し続けてるが ゲーム市場自体は大きくなってる ここがミソ

>>90 ほとんどソシャゲやろ コナミはうまくいってるな

落ちぶれたってより今の一流ゲームメーカーが伸びすぎた

>>88 技術的にはAAA級やと思うんやけど なんやろなぁ…

>>94 技術がAAA・・・!? ドラクエは言わずもがな、FFももう追い付いてないと思うが

>>100 FF7R一作目やったけどかなりすごいで CGもバトルシステムもサウンドも間違いなくAAAや

カプコンはプラグマタとか結構斬新なシステムやん

>>98 斬新なのには異論ない。で、あれ面白かった?

>>102 まあまあ ストーリーはかなりあっさりしてる

セガは如く以外でもう一本軸がほしいな ソニックはもう厳しそうやし

いつのまにかお手軽に金を稼げる場所やったソシャゲが今じゃCS AAAタイトルの数倍の開発費が必要なジャンルになって日本太刀打ちできなくなってるな

FF7Rはようやっとる方

ソニックは映画当たってから明らかに広報費増えてるやろ まあ次の作品が大事なんやけど

父さん兄さんのゲーム業界が伸びてきそうで怖いな ステーラブレイドとか面白かったし ソシャゲは父さんも強いし

スクエニは割と良タイトルのリメイクを任せてやらかすので外注のコントロールどうなってんのと思う

ペルソナシリーズが正にそうなんやけど、もうゲーム自体の出来なんてどうでもええんよね 魅力的なキャラクター、魅力的なBGMがあれば新作を出さないでもライブやコラボカフェで延々と稼ぎ続けられる これは別にセガへの批判ではなくて資本主義社会ってこうだよねっていうだけの意見なので特にそれが悪いとは思ってない

バーチャは龍が如くのウケがいいシナリオライターがソロプレイの方のシナリオ書いてるらしいからそこ次第では売れるかもね 対戦ゲーとしてはわからん

サクラ大戦といい懐古IPをぶっ壊すことに定評のあるセガ

ff16最近クリアしたけどやるのしんどかったわ アクション単調やし移動だるいし キャラは個人的にはよかったけどストーリーは良くも悪くもいつものffやった

セガは持ってる流通網がデカいのと傘下のトムスがドル箱アニメ抱えてるから普通にないと困るレベルの会社ではある 目立った成功はソニック映画とかになるが

スクエニは据え置きゲーは壊滅的やけど ソシャゲとオンラインゲームではかなり巻き上げてるんやっけ

ポケモンGOとか原神みたいな日本メーカーが得意そうなソシャゲすら 海外メーカーからしか出てないの結構敗北やとは思う ポケモンGOのおかげでポケモンに新しい空気と熱が入っておかげで今のIP爆発が起こってるから海外にやらせて正解やったんやろけどそれとは話は別やし

>>151 ある意味日本っていう国はレベル5なんよ ゼロイチは作れるのにそこから継続する能力がない 日本人が、ブレワイのパクりって叩いた原神、艦これのパクりって叩いたアズレン なんでこいつらが今も現役なのかは真面目に学ばないといけないと思う

龍が如くってあかんの? 発売したらなんやかんや話題になっとる気がするけど

旧スクウェアは映画はSCEが資本投下してどうにかなった 他所からの引き抜きとかデジキューブとかで既存構造に喧嘩売ったので嫌われてた 任天堂との拗ればっか言われてるけどコナミとも揉めてる

もうヤクザも出涸らしすぎて無理だろ いつまでも真島桐生で擦り倒すんだよ

コナミは幻想水滸伝のソシャゲも丁寧に作ってるし一時期ゲームから離れてたとは思えんくらいようやっとるで

レベルファイブは背伸びしすぎて産むほうが終わってきてるから衰退してるんやと思うで 前作ファンとかにファンチが多いのも確かやが

バンナムめちゃくちゃ儲かってるで

SEGAは技術力だけはあった エンジニアだけで暴走するとあかんって見本やな

ゴーストオブツシマとかヨーテイも日本が得意そうなのに海外メーカーなんやっけ? 割とマジで任天堂vsソニーで遊んでる暇やないわ

>>191 ツシマってソニーじゃなかったっけ?

>>200 サッカーパンチプロダクションズは、米国ワシントン州ベルビューに拠点を置くアメリカ合衆国のゲーム開発会社です。 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の「PlayStation Studios」傘下に属しています これは一応ソニーってカウントでええんか? ただ日本で出るべきゲームっていう議題からいくと「これはアメリカやん」ってなるやつか

もう日本のメーカーってゲーム業界の中で大資本じゃないから 新たな王道とか期待できへん その割にニッチ埋めるような斬新なのも死んでるから もうAAAかインディーでええやってなるわな

>>204 ソニー&任天堂「ワイらの時価総額は増え続けてるんやが?」

カプコンの新規IPはうまくいかない印象

スクエニのマジでアカン点はドラクエ・FFのナンバリングに関われる人間にしか企業内でのキャリアパスが敷かれてないとこだと思うよ ハーヴェステラ作ったディレクターは退職したし浅野も結局FFとDQの本筋と関係ないところで好き勝手やってる人って評価止まりやろ

浅野は評価されてるやろ 厳密には内製ラインじゃないからなあのチーム

>>277 浅野ってFF6のリメイク作りたいって申し出て「お前にはまだ無理」って言われたからオクトパストラベラー作った人やで ここまで結果出してまだFF6のリメイクそろそろやるか?ってならないあたり風通し悪いやろ

コナミってクソ成功しとるやろ サッカーゲーム当たって株価3倍くらいなっとったぞ

>>381 凄くないだろ…

>>388 凄いだろ モンハンやゼルダで感覚バグってるだけ

>>397 社運をかけたFFの新作がモンハンやゼルダと戦えなくてどうするんだよ 15にも7リメイクにも負けてんじゃん

コナミは生存戦略はちゃんとしてるよな そこはセガと違うわ

小島とコナミの確執も 今やコナミが正しかったって評価になって来てるしな

任天堂ってそういえば完全新作あまり出さなくなったな

>>409 もうどこのメーカーも過去IPで食いつないでる感じやわ

日本のソフトメーカーって何で 規模のデカいオープンワールドを作らんの? 予算的なリスクを回避してるんかな?

>>453 オープンワールド作ってる途中でおにぎりに力入れちゃうから

>>461 >>462 レスサンガツ やっぱり採算が取れないってことなんかな 海外のインディーみたいなロマンある作品がほしいわ

オープンワールドの大作って国内海外問わず開発期間クソ長いんよな

開発費高騰しすぎてリメイクしないと間が持たないのはあると思う

正直日本だけじゃなく海外の有名メーカーも過去IPに頼ってると思うけどな 日本メーカーみたいにリマスター、リメイク多くなってきたしそういうフェーズなんやろ 元UBIとか元CDPRのクリエイターがスタジオ立ち上げて新規IPを作るという状況になってる

ゲーム業界でここ2、3年でフルプライスで新規IP当てられたのが中国の謎の孫悟空のやつとClair Obscur: Expeditionとプラグマタくらいしかないの地味にやばいやろ

任天堂→switch経由で売り上げが安定 ソニー→苦戦中。switchでも遊べるし、何なら任天堂のゲームの移植が無いのでシェア取られがち スクエニ→ドラクエ12と11月発売のHD2DのFF次第。あまりパッとせず バンナム→DL商法で細く長く ファルコム→英雄伝説シリーズで再浮上 コナミ→過去ゲー詰め合わせで浮上 セガサミー→ゲームは2月までおあずけ。如くの舞台などで収益up アトラス→ペルソナ4リメイクに伴い、過去作セールにて収益up コーエー→無双シリーズ再浮上。収益は女帝が稼ぐのでモウマンタイ こんなとこか?

原神なんかは日本の得意分野やろに 中国に持ってかれたのホンマに勿体ないわ

テイルズはポテンシャルありそうなもんやけどな アニメ調のRPGって海外には無いジャンルやろ?

>>521 辛辣に言うとウケる層が狭い

>>524 >>527 レスサンガツ やっぱり日本が目指すべきは原神だったんやな ホンマになにしとんねんって話やね

>>521 一番中韓ソシャゲが強いところで草

何事もそうやけど 黎明期が一番楽しいんやろね 今のゲーム市場は成熟し過ぎたわ

任天堂だってマリオとかポケモンとかゼルダとか既存IPじゃないか

>>703 既存IPでも新しいのを作ってヒットさせてるやん 過去のリメイクだよりのスクエニとは違うよ

>>703 IPが既存でも中身が進化しとるからな 逆にIPが違うことになってるのに中身が大して変わんないのが洋ゲーだの中韓ソシャゲだのの駄目な連中

>>797 カプコンは言うほど戦ってるか? ずっとバイオでお茶濁してるような… しかもそれもどんどん下がってるし… 9なんてそんなに話題にならんかったやん

>>808 1ヶ月で世界で1000万本売れたモンハンあるぞ

>>821 1000万売れた時点で「まだ開発費は回収できてない」ってインタビュー見たけど本当ならヤバくね

まぁモンハンワールドもアイスボーン来るまで評判割とボロカスやったらしいしまだ逆転の目はあるよな フリプ来てワールド始めたワイは普通にクッソ面白いやん!て思ったし

>>832 逆やろ あれはアイスボーン来てゴミカスになった まあワールドも大幅リファインしたから皮ペタとかモンスター少ないとかちょっとしゃーないかって甘めに見られてた面も大きいけど、アイスボーンは普通にゴミ ミラボレアスが出た事だけでなんとか誤魔化そうとしとるだけ

モンハンは今のクオリティ維持しよおもたら開発費エグいのわかったし 今後もなかなか厳しい戦いを強いられるんかね

>>835 ライズでいいのでは? あれワールドワイルズと違ってもう開発費回収し切ってるんやろ?

>>837 ただそれやと国内の小さい市場相手にやるジリ貧路線やからな スクエニと同じルートに乗る

>>841 その結果が前年度売り上げを上回られたやん 自称世界相手にしているワイルズさんは…

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