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ゲーム・エンタメ

なぜドラクエ12を作り直したのか

3人の人物がダークな城と明るい城の絵を見比べているイラスト

ダークなオトナ向けの「選ばれし運命の炎」で良かったのに何で「夢の彼方へ」に変えたのか謎

またこれで数年待たせるとか

ね

無知だけど鳥山明とすぎやまこういちが亡くなったのが関係してるんじゃないの

前作11発売が9年前な件

12が全然発売されないから過去作をやってるけどやっぱ楽しいわ でも俺の中での最高傑作は11 だから12には期待してる

>>6 わかる。 11が最高傑作だと思う。

>>6 >>15 11は900万本売れたからなあ

主人公が陰気で眠そうなのは最初のダークファンタジー感から来てるよな

発売日も彼方へ

FF14が作り直しで成功したのが駄目なのでは メトプラ4みたいに作り直しても駄目みたいなパターンが周知されればいいのに

作り直されなければもう発売されてたのかな

海外リークによるとやっぱりドラクエのダーク化は無理があったらしい 海外でも売れるようにしようとしたのが発端らしく そのためスライムとかドラキーとかのデザインを洋ゲー風のモンスターデザインに変更してたらしい ただそのデザイン案に難航してスライムとドラキーを作るのだけでも9ヶ月もかかったそう そしてそんな難航してる中でFF16が爆死して あっやっぱダーク無理だわってなったらしいね

>>12 どこのリーグやねん

本気で作ってたのか怪しい

何でそんなにかかるんだろうか

何なら5の3Dリメイク版出してくれた方がいいけどな

>>16 456はHD2Dやろうな

4年後ぐらいに発売かな

女子供向けみたいな可愛らしいデザインなんだからストーリーも王道のファンタジーでいいよな

作る作る詐欺ちゃうか?

鳥山明死んだから主人公のキャラデザ変えられないんだろう

収まり悪いから早く456もHD2Dで作って欲しい

内製しろよw 部署作るだけで社員は一生安泰なんだし

リークされた話が本当かはしらんけど鳥山絵とモンスターのデザインが ダークな話でやっても絵柄がそうはならんって話だったっけ そもそも海外で売れてないが相当コンプレックスだったみたいな話で

>>30 コンプレックスというか 海外でも売れないとスクエニを支えられないんや 小さなソフトハウスなら気にしなくてもええんやんが

>>31 スクエニを小さくしたらいいじゃん

ダークなオトナ向けを作れなかったから

「夢の彼方へ」という当たり障りないサブタイになったのほんと残念

夢と現がテーマなら元の選ばれし運命の炎ってのと相関ありそうやし多くは違わない可能性も

6とつながりがありそうでワクワクする

絵柄がポップだからこそダークなのが引き立つってのもあるし そこら辺の調整出来ないのが今のスクエニの限界やな

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